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第164章 领域副本-探索迷雾(1/2)

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我绑架了时间线第164章 领域副本-探索迷雾:准备有声小说在线收听

背记代码的过程着实令封棋感到苦恼。

数小时的努力仅背记了其中的极小部分想要完整背完不知需要耗费多少时间。

不同于背记修炼功法。

由于不懂游戏代码方面的内容所以背记过程中没有连续性记忆每一个字符都需要独立背记然后在记忆中将其串联。

尝试了数小时后他选择了放弃。

他决定回到现实后试着去了解编程语言通过了解来让自己背记的过程更容易些。

否则仅凭记忆来背记过程无疑是杯水车薪。

更重要的是历史改变很可能导致代码内容也发生部分改变。

如果不能一次性将超级虚拟游戏的代码背记下来就会有诸多变数。

所以他选择了放弃。

至少在记忆力获得大幅度提升之前他没有了这方面的想法。

但在背记的过程中他的脑海中浮现一个有意思的构想。

这款存在于历史中的超级虚拟游戏玩法采取的是多人在线对抗模式类似于灾变前的moba类游戏。

其核心就是数万种复刻现实的术法以及模拟现实的游戏场景与物理表现效果。

进入游戏后玩家可以自由搭配术法然后以匹配天梯的方式来与相同实力的玩家进行对决。

对战的方式有1v1、5v5、百人团战、万人战等等。

不变的是玩家的对手始终是玩家。

所以他就在想能否给玩家们创造一个对抗领域生物的游戏场景。

类似于现实世界中的领域场副本。

副本的内容可以虚构建模但副本里面的领域生物却可以从现实中寻找灵感类似于术法那般从现实中1:1复刻进游戏中。

包括领域生物的外貌特征、习性以及所拥有的各种能力。

这样很多难缠的领域生物领域战士在游戏中就可以学会该如何应对。

如果此构想能成功那么往后领域战团的伤亡率将大幅度减少攻略副本的效率则会大幅度提升。

但这一切他也只是构想。

历史中肯定有人也想到过这方面的设定却没有出现这方面的内容说明打造领域向副本肯定有着诸多挑战。

对此封棋倒是不担心。

他需要做的就是在现实世界中播下一颗种子然后只需等待种子发芽即可。

即使一条未来线不成功他也可以用多个1500年来将领域副本相关内容完善。

【阿棋好主意啊如果这个设定能成功往后攻略领域场的难度就会大幅度下降毕竟人与人之间的对抗性训练终究只是表面主要是为了训练释放术法的熟练度与战斗意识但人类的敌人是领域生物终究还是要踏入领域场与领域生物展开对抗这时候又存在着诸多变数。】

【不过你要做好心理准备如果你播下了这颗种子等你下次进入未来梦境超级虚拟游戏的代码数量必然会大幅度增加甚至是数倍增加没有无限记忆的天赋能力你可能会被复杂的代码整自闭。】

听了旁白的提醒封棋隐隐觉得头顶发凉。

更是感受到了发际线后移的威胁。

现有的代码就已经令他十分头疼了如果代码数量数倍增加背记难度也将数倍提升着实令人头秃。

【那么问题来了是编写代码难还是背记难?】

“不清楚等我回现实后试着学习一下这方面的知识。”

放弃背记超级虚拟游戏的代码后他关闭了相关代码页面然后点开了功法库开始挑选这次准备带走的修炼功法。

查找中他找到了一门评价二星的体修战技《擒龙技》。

点开功法详情页面他进入了学习状态。

相比较背记代码背记有文字连续性的修炼功法就显得十分容易了就像是背读课文一般有着非常清晰的相关连续性。

其中的专业词汇他也已经掌握所以背记的过程十分顺畅。

时间匆匆。

这次背记《擒龙技》他仅用了两个小时就完成了血脉进化后的记忆力提升带来的效率提升让他心情愉悦。

游客权限的功法翻阅次数已经使用完了剩余的时间他开始搜索战团配置方面的相关资料信息。

这将有助于他组建领域战团去领域场中开采资源供养游戏团队与自己。

输入关键字点击确定后相关内容在屏幕中排列。

翻看中他对于领域战团的成员配置有了深入了解。

领域战团顾名思义就是经常往返于领域场开采资源乃至攻略领域场的“修炼者战斗武装团体”。

共分为小型战团、中型战团、大型战团三种以成员数量来划分。

小型战团最低人数要求是一百人中型领域战团起步千人大型领域战团起步万人。

但定义战团实力的并非是成员数量而是综合实力评价。

有些领域战团成员数量很少但综合实力却是极强甚至有很多顶级战团根本不招募实力在青铜评价以下的成员。

原因其实很简单。

顶级领域战团攻略的普遍是高危险系数的领域场成员中有弱者就要分心去照顾这绝对是一件影响战团推进效率的事。

所以顶级战团普遍走得是精英制人数不是决定性因素。

战团的综合实力划分由低至高分为s级-e级除此之外还有被评为十大战团的超s级战团。

沐晴组建的黎明战团就曾达到过十大顶级战团的评价。

领域战团的成员配置有点类似于游戏推副本时的各种职业搭配。

但与游戏相比更加复杂。

大体分为主力战斗人员、资源辨识采集勘探人员、辅助人员三大类。

细分有数百种职业之多。

每个领域战团都是按自身情况来进行配置搭配。

但有一点是不变的那就是战斗人员与治疗辅助人员才是团队的核心主力。

战斗人员分为:指挥(团长)、主力战斗、坚石(火力吸引、团队承伤)、次主力战斗、术法师(火力压制)等等职业。

辅助人员分为:医疗(核心主力辅助)、阵法师、控场、战辅后勤等等。

不同的职业配置直接影响战团的战斗力与效率。

所以战团成员的搭配是一门学问很多领域战团在探索不同的领域场时都会安排不同的配置。

例如元素向的领域场。

物理层面的伤害对于元素向领域场内的元素生物杀伤力非常有限探索这种类型的领域场各大领域战团就会撤下一批体修向领域战士换上更多的灵术士来应对。

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