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第二十二章 口碑销量双丰收(2/2)

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其次为的就是宣传了,口碑这么好的情况下,正好可以加一把火。

将数据披露出去,显然就是一个引起话题的好方法了。

伴随着陈旭将销量曝光,震惊的不仅仅是关注的退游戏设计师。

同样震惊的还有一些关注与此的各大媒体。

一款名不见经传的小游戏,再加上一个之前开发绅士游戏的设计师,以及之前还跟某个游戏设计师打过嘴仗。

这其话题实在是太有热度了。

而且《传说之下》的数据表现也相当的爆炸。

在这之前还有一些游戏媒体觉得《传说之下》不值一提,但现在可谓是脸都被打肿了。

而对于普通玩过这款游戏的玩家,更是只有一个感觉。

那就是《传说之下》有这样的评分跟成绩,只能说:实至名归。

游戏里面让人印象深刻的角色,尤其是最后的结局,实在是太震撼人心了。

在玩过这款游戏

之前,没有玩家能够想到过会有游戏可以这样做!

所有玩家有一种感觉,那就是有一种见证历史的感觉

这款《传说之下》可能会在独立游戏史上留下璀璨的一笔。

于此同时,其余的一些媒体也是纷纷追发新闻。

《3日销量破10万!评分高达99!》

《一款独立游戏神作,玩家必玩的作品!》

《一款特别的rpg,他颠覆了玩家对rpg的认知理念!》

《玩家:我被这个游戏玩了!》

《不可思议的游戏!不可思议的成绩!》

《第一遍带来的是震撼,第二遍带来的是温馨,第三遍带来的是痛苦,而第四遍带来的则是思考》

毫无疑问《传说之下》是火了的,一开始是一些媒体跟玩家的好评。

然后是在游戏设计师圈子里面流传,因为《传说之下》跟以往其他游戏的设定是完全不同。

不单出是剧情上面,更是表现手法上面。

例如游戏中小花的话,像是在透过屏幕和玩家对话一样。

这样的设计让所有的游戏设计师,都感觉像是打开了一扇天窗一样。

真要说的话,其实前世的《传说之下》并非是一个ta元素很浓的游戏。

因为除了开头跟结局外,中间打断其实都是讲述了杉斯c帕派瑞斯c鱼姐等游戏中各个角色。

同样也正因为如此,这也让《传说之下》比一般的ta游戏要更具有沉浸感。

当游戏结局秘密被揭开的时候,玩家才会有一种极为强烈的震撼感。

而在每个结局之后,同样也都隐藏着一种哲学思考,跟一种反思。

这也是ta类游戏最大的特点了。

单论ta元素,其实《传说之下》是比不上史丹利寓言c小马岛这些的。

可在平行世界中,ta游戏的概念,甚至连萌芽都算不上。

《传说之下》本身的ta设定配合着剧情,给玩家带来的冲击,显然要比前世强无数倍。

尤其是随着直播平台,还有视频平台,将《传说之下》里的一些内容展现在玩家面前后,更是彻底让这把火烧的更加旺盛了。

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