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第二十二章 口碑销量双丰收(1/2)

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游戏制作:从治愈玩家开始第二十二章 口碑销量双丰收:准备有声小说在线收听

随着越来越多的玩家接触到《传说之下》,整个游戏的数据也在飞速上涨。

并且在不少第三方游戏平台上面,《传说之下》也都是已经登陆上一些推荐榜单了。

尽管对于平行世界的渠道,陈旭跟前世一样十分不待见。

但就目前而言,将《传说之下》上线这些游戏平台,也是有益无害的。有钱不赚王八蛋。

就算有心改变游戏业界的格局,有一个点是避不开的。

那就是:资本。

所以这些第三方游戏平台,陈旭也是选择了几家愿意退步的。

尽管在游戏圈,陈旭是一个新人。

但跟普通的游戏设计师还是有区别的。

首先是《魔镜》可以说为保底的销量成绩,其次跟钟媒的炒作让《传说之下》自带流量。

所以在抽成比例上面,还是有一些第三方渠道愿意进行让步。

这也是陈旭愿意登陆的原因之一。

而从目前的的效果来看,《传说之下》的销量涨势可以说是相当喜人了。

在陈旭关注着《传说之下》销量的时候。

独立游戏圈不少的游戏设计师,同样也因为《传说之下》而震动了。

某个独立游戏设计师的小群。

“卧槽,卧槽,卧槽!我只能够用三个卧槽来形容《传说之下》这款游戏,之前我还觉得那个钟媒说的挺对,这个陈旭能做出什么好游戏,但现在我只能说绝了!”

“啥情况?有那么夸张么?这个评分不是买的?”

“你想啥呢?怎么可能是买的?第三方就算了,官方你买一个看看c”

“没错别扯犊子了,刷的?官方平台你刷一个给我看看?不怕被取消设计师头衔纳入黑名单?”

“建议没有玩过的去玩一下,我真的是被震撼到了,只能用不可思议来形容!”

“说实话,我新游戏原本就是准备下周发售的,但现在估计要再磨一段时间了。”

“有那么夸张吗?”

“怎么说呢,从外表来看的话,这就是一款普通的游戏,但游戏里面一共有几个不同的结局,第一次玩是震撼,第二次玩和平结局是温馨,第三次玩屠杀结局则是让我泪流满面。”

“之前说什么《魔镜》改变绅士游戏界我就笑笑,但《传说之下》我觉的可能带动一波这种游戏模式的热潮!”

“言过其实了吧?这不是开宗立派了?”

“开宗立派算不上,但发扬光大却绝对能够称得上,而且我相信以后提起这一类游戏《传说之下》绝对是一个绕不过去的名字。”

而伴随着众人的议论,忽然群里面又有人发送了一条公众号文章推送。

“别说话了,看陈旭的官博!”

“卧槽!这特么真的是人?”

“销量口碑双丰收!?”

“这才3天销量已经破10万了?太夸张了吧?”

众人点进去看了一下,只见这是陈旭的官博。

很简单的一条官博感谢消息,还是跟《传说之下》有关。

‘感谢诸位玩家的支持,《传说之下》销量已破10万,但相信这不是终点!’

对于这些数据的话,陈旭也没有藏着掖着。

一方面这也不算什么大秘密,过不了几天估计第三方调研机构就会公布,尽管肯定跟实际有出入,可却也错不到哪去。

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