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序卷第4章 准备2职业种族(2/2)

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《抉择》中骑士也具备一定抗打击能力但相对盾战来说能力更加均衡对敏捷、魅力等次要属性都有一定需求。

最重要的是骑士装备板甲会提高被击落概率(因为板甲太重战马承受能力有限)作为强力战场职业(更倾向于pvp尤其是团队pvp的职业)骑士的很多技能需要在马上使用再加上大多副本boss的技能都有击落下马效果所以副本能力相对较弱。

至于种族《抉择》有五大种族人类精灵兽人矮人地精。每个大种族又分若干分支族类其种族天赋也各不相同。

人类种族天赋:装备上的物防、魔抗属性提高5%下分4个分支种族。

1克瑞特族:专业及通用技能升级时有2%概率对该技能进行领悟在不改变技能主体的情况下随机产生变异50%概率强化该技能30%概率变化后和原技能相比实际效果变化不大20%概率技能弱化。(人类的创造力是无限的)

2赛尔族:所有航海有关技能效果提升5%商业有关技能效果提高5%。(在没有智慧水族的情况下很明显人类才是最擅长航海的种族)

3斯普内族:精神属性提高5%不包括装备属性。(人类不是最聪明的但却是精神方面最坚韧的)

4德斯族:基础物理和法术伤害提高5%不包括装备加成。(人类不是肉体能力最强的但在人类使用工具机械法术后没有其他种族能和人类更具破坏力)

精灵种族天赋:魅力属性提高5%不包括装备下分4个分支种族。

1木精灵:自然类相关技能效果提高5%。

2月精灵:睿智属性提高3%不包括装备属性。

3日精灵:智力属性提高3%不包括装备属性。

4半精灵:敏捷属性提高3%不包括装备属性。

兽人种族天赋:体力属性提高5%不包括装备下分4个分支种族。

1狼人:敏捷属性提高2%力量属性提高1%不包括装备属性。

2牛头人:力量属性提高3%不包括装备属性。

3狮虎人:基础物理伤害提高3%力量属性提高15%。

4狐人:魅力属性提高3%睿智属性提高2%体质属性降低3%。

矮人种族天赋:魔抗提高10%不包括装备。下分4个分支种族。

1黑铁矮人:锻造镶嵌成功率提高5%火抗性提高10%。

2灰矮人:敏捷属性提高1%智力提高2%不包括装备。

3山丘矮人:力量属性提高5%精神属性降低2%敏捷属性降低1%不包括装备。

4皮欧矮人:睿智属性提高5%力量属性提高1%精神属性降低3%不包括装备。

地精种族天赋:敏捷属性提高2%魅力下降3%闪避提高5%不包括装备。下分3个分支种族。

1商业地精:商业相关技能效果提高8%。

2工程地精:机械工程相关技能、道具使用效果或成功率提高5%10%概率使用相关道具时不消耗物品。

3恶魔地精:智力属性提高2%魔抗提高5%不包括装备。

从大种族天赋来看最适合t位的种族自然是人类、兽人、矮人三族。

人类可以提高物理防御还能稍微提高攻击兽人是增加对t来说最重要的属性体质矮人则是增加魔抗。

光从大族天赋来看最适合t位的种族自然是兽人人类和矮人则是各有优劣。小族天赋上山丘矮人最佳牛头人稍次斯普内人族和克瑞特人族则值得考虑。

丁飒经过审慎的考虑之后还是决定选择克瑞特人族一方面是考虑到之后阵营选择更重要的另一方面则是对自身能力的自信及职业短板的加强。

属性上的缺陷可以靠等级装备操作配合等多方面来弥补但如果自己在游戏中发展顺利的话必然站在服务器的最顶端那么就很容易被竞争对手重视和针对。

那么与正常技能不同的变异技能显然更具有变化性变异技能情报也更难被对手获知(不是竞技类游戏不可能被对手获得大量录像并分析)从而在pk时更加出其不意从而对本身在pk方面就较弱的t位职业作出一个较好的补充。

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