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第三章 分路(1/2)

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“初始职业选取成功将对玩家的容貌进行调整。”

苍老面容平静的说道这是《魔境》游戏的特色系统将对玩家的容貌进行20%微调保证游戏中的玩家不被现实中的熟人认出来一般情况下就算是亲生父母也认不出游戏中的自家子女。

当然两者的容貌有一定差别不过美丑的程度与真实面容基本一致——现实中是一个绝世美女的话游戏中的角色必定是一个大美人若是反过来也一样。

“微调结束即将分配玩家的初生点。”

苍老面容的声音响起下一刻叶空的脚下浮起了一个光阵——

“分配完毕玩家的初生点为星辰公国初始城镇为青木城开始传送。”

千界树的范围不止一个星辰公国整个地区分为‘一帝四邦十八诸国’和‘千界圣城·伊格特西’星辰公国只是十八诸国中第十六名的小型公国。

整个千界树的地域比地球上的亚洲大陆面积还要更大一点。

话音未落叶空感到眼前一花当他重新回神的时候自身就在一个广场上了周围聚集了大量的玩家每个人都穿着灰色的新手装明显刚进入游戏的样子。

广场的边缘地方都被一个半透明的蓝色墙壁包围住了玩家们都越不过这个墙壁。

这时官方的系统公告也响起了——

“距离游戏正式开始还有五分钟时间请玩家们耐心等待。”

这是《魔境》为了保证玩家们拥有充足的时间来适应身体毕竟除了拿到激活码的内测者(魔境的内测都是删档性)绝大部分的正常玩家都是第一次玩潜行游戏。

魔境游戏中的虚拟身体与现实世界的身体有一定差别第一次尝试游戏的正常人操作上会有一定的误差——举个例子一个身高140的锅小四一夜变成了身高220的姚飞人他肯定就不能跳起来捶打别人的膝盖了。

因此附近的玩家都在适应身体不少的玩家还发出了惊叹对于联邦政府的潜行技术由衷感到了不可思议。

叶空却不在此列数年以来的游戏生涯让他轻易适应了新的身体甚至这种适应早深入了他的骨髓一举一动都像演练多年的武师毫无一丝的误差!

“果然我的初生点是青木城。”

叶空不理会附近的玩家们目光扫荡了一圈四周是记忆中的哥特式建筑尖供卷与大量的玻璃彩窗以及爬上屋子的大量青藤组成了一个奇幻城镇。

大量的欧式街道相互纵横交错初始广场的正前方有一条商业街大量的npc们驻守在商店内等待着玩家们去接取任务或者交易商品。

一切景象与印象中的青木城符合当年叶空的初生点也是青木城所以他对于这个地方特别熟悉尤其是重要任务和特殊npc的坐标。

此时天空中的太阳斜挂正是下午时光。

潜行游戏中的时间与现实世界不同一天是48个小时即现实世界中的一个小时等于游戏中的两个小时。

魔境世界有白天和黑夜的分别白天是黑夜的两倍时长即白天有32个小时黑夜有16个小时黑夜时间是现实中的晚上8点到凌晨4点其余的时间为白天。

《魔境》属于全天运行任何时候都可以登入游戏前提是虚拟装置的时间未满——比如叶空使用的虚拟头盔本身属于最差的d级装置每天有7个现实小时(游戏时间为14个小时)的登入限制。

因为虚拟装置连接上了大脑神经玩家的意识潜行等于脑力劳动如果时间过长的话就跟现实中的加班一样会造成严重的疲劳病。

当然高科技的优化可以改良弊端比如高端的s级装置虚拟游戏舱对于玩家的负荷很低一天可以潜入12个小时(游戏时间为24个小时)其中4个小时为睡眠时段——有效利用了晚上的睡觉时间!

不过这种游戏舱的价格极高目前的叶空买不起它只有先用d级装置潜入游戏等到赚够了资金再换一个更好的虚拟装置。

“距离游戏正式开始还有三分钟时间请玩家们耐心等待。”

系统公告再次响起附近的玩家们正抓紧时间适应着新的身体——

“靠老子变瘦了!这个胳膊怎么使唤都够不灵活啊?”

“真是见鬼我竟然这么胖!身体的平衡都不好控制了。”

“你的现实身体就胖吧?游戏中的胖瘦与现实身体不会相差太多看来你得锻炼了哈哈哈哈哈!”

叶空没有理会其他人直接伸手一划招出了系统菜单看向个人的属性面板。

玩家:空白(人类)

所属界域:千界树(第六界域)

等级:0级(经验值0/100)

职业:剑士(敏捷职业)

生命值:30/30

灵咒:1/1

攻击力:5

防御:2

基本属性:力量2敏捷5体质2精神3

未分配的属性点:3点

职业天赋——

剑术掌握:剑类技能的伤害增加3%攻击速度提升3%

习剑者:剑类技能的熟练度训练效果增加30%。

敛息:发动后将隐藏自身的气息(不能移动)且提升自身的感知效果。

个人精通——

人族之慧(lv1):生活职业的熟练度提升10%。

身形轻盈(lv1):装备附加的敏捷值提高5%。

未分配的精通点:0点(每提升5级可以获得2个精通点)

职业技能——

落剑斩(lv1):攻击中附加6点额外伤害需要消耗一个灵咒。

个人声望——

星辰公国:良好园艺教会:良好

以上就是叶空的面板属性而他身上的灰色新手装不附加任何的属性只有掩盖身体的效果。此外「灵咒」是魔境游戏的独有系统取代了传统的魔法值(蓝条)一些强力的技能释放都需要消耗一定的「灵咒」。

初始职业的「灵咒」恢复时间为180秒(回满上限)如果晋升一转职业或者成为某些的隐藏职业都可以缩短「灵咒」恢复时间。而「灵咒」的上限个数会随着人物等级的提高而增加个数。

不是任何技能都要消耗「灵咒」的个数

相反一般只有强大/特殊的技能需要消耗「灵咒」个数而大部分的普通技能都只有冷却时间而不用消耗「灵咒」个数——除了剑士职业。

剑士确实比较奇葩落剑斩并不是一个强力的技能却也要消耗一个灵咒相比于其他职业的初始技能落剑斩算是‘性价比’最低的技能了。

剑士前期的练级困难落剑斩也是因素之一。

此外初始职业每升一级可以获得三个属性点由玩家分配到四大属性上(力量敏捷体质与精神)而四大属性分别影响了所有的隐藏属性——

比如力量属性影响了格挡值的高低攻击时的命中精准以及跳跃/游泳/攀爬的能力物理性异常的判定加成。

敏捷属性影响了物理的暴击倍率移动/攻击速度以及气息感知的能力。

上述中的攻击速度格挡值暴击率命中精准等属性他们全都属于‘隐藏属性’——不在人物面板上显示想要判断他们的数值只有靠‘四大属性’来推测了。

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