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第434章 强烈要求削弱堡垒(一更)(1/2)

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全能游戏设计师第434章 强烈要求削弱堡垒(一更):准备有声小说在线收听

一片欢声笑语中比赛结束。

获得胜利后界面上出现了胜利方的全员特写几名英雄各自摆出了相应的姿势众人全都心满意足地截屏。

让众人比较意外的是在这之后并没有立即弹出结算界面而是先出现了一个“全场最佳”的镜头。

“全场最佳:pursley。”

老p的源氏站在镜头前获得了一个源氏的默认经典特写手上的三枚飞镖亮出之后又收起随后看向镜头。

在特写之后画面上开始出现源氏的第一视角精彩回放。

由于是在vr模式下所有人都能更加身临其境地感受到老p的源氏在收割残局时是多么的潇洒也看清楚了那一波关键战斗的全过程。

老p的源氏先是爬墙到高处避开敌人的视线随后从天而降攻击运载目标上的堡垒。在堡垒攻击他的瞬间开启【闪】将堡垒的子弹全都反弹回去之后又使用【影】和近身的短刀攻击连续收割残血完成清场。

紧接着画面上出现了相关评分老p的源氏获得了s级的超高评分不仅是队友连对手都给他点赞了。

此外还有三名表现比较好的玩家比如对方的绝对核心堡垒、己方输出能力不错的法老之鹰。

此外还有一个详情按钮点开的话可以查看这场对局的所有玩家评分以及玩家使用英雄的很多详细数据。

以老p的源氏为例有几条数据被着重标记出来:杀人数、大招杀人数、大招存活率、闪反弹伤害值。这几条数据都说明老p的源氏很好地起到了收割残局的作用而且存活率很高。

【闪】反弹的伤害值则是表现出老p的源氏给对方的堡垒造成了很大的限制起到了针对的作用。

在全场最佳和相关的评定中陈陌也作出了一些小小的优化。

在输出/治疗量、杀人/助攻次数、技能效果之外也额外加入了两个全新的权重要素一个是相关操作的复杂度和观赏性另一个是对战局的影响。

比如假设一名玩家使用猎空在战局之中三进三出吸引了很多注意力之后又把炸弹成功贴到核心敌人身上并造成多杀那么这种高难度操作也会有一定的加分。

此外如果是某一波关键团战比如这次团战成功挽救了目标点的危急状态或者这一波团战有效地阻断了对方的推车进城在团战中发挥出色的玩家也将获得额外加分。

所以按照综合评定全场最佳并没有给无脑突突突的堡垒而是给到了老p的源氏。

“卧槽p神6666啊!”

“这波操作我给满分!”

“p神真是大心脏啊那一波我都以为要凉了结果p神的源氏直接孤军深入万军从中取敌将首级佩服佩服!”

“p神带我飞!”

“p神跟我玩的源氏根本不是一个英雄啊!”

“这vr沉浸感简直爆炸只是旁观模式都感觉非常爽啊!”

“速度再再开一局!嗯?怎么已经开了?”

在大家都还没有反应过来的时候游戏已经自动开始进行下一局了。

【欢迎来到76号公路请选择你的英雄。】

“我擦自动就开始下一局了?”

“好心机啊感觉陷入了无限循环出不去了!”

“哈哈哈这样挺好大家赶紧再来再来!”

……

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