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第52章 卡牌游戏的灵魂(1/2)

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全能游戏设计师第52章 卡牌游戏的灵魂:准备有声小说在线收听

在前世《植物大战僵尸》风靡全球仅仅9天销售额就突破百万美元打破了多项纪录。

按照3美元一份来计算如果《植物大战僵尸》卖出150万套能赚450万美元将近2700万人民币。

而《我叫mt》的月流水是多少呢?

在13年国内手游市场仍处于发展期的时候就已经达到了5500万。

两相对比《植物大战僵尸》依靠的是全球市场而《我叫mt》仅仅是依靠着国内市场。

《植物大战僵尸》是靠销量盈利的单机游戏销量总会慢慢下滑。而《我叫mt》采用免费模式一直运营了三四年依旧活的好好的甚至还在不断地更新版本。

《植物大战僵尸》的成功不可复制而《我叫mt》的模式完全可以量产。

两相比较可见国产卡牌游戏的盈利能力之强。

《我叫mt》把“国产卡牌”这一模式发扬光大为国内的游戏开发商找到了一条生财之道作为一代卡牌游戏标杆《我叫mt》被各种游戏反复抄袭直到三四年后还有类似的游戏出现。

在《刀塔传奇》对卡牌玩法做出革命性的变更之前《我叫mt》作为名副其实的国民卡牌手游毫无疑问地长久霸占着畅销榜第一的位置。

陈陌想用国产游戏的方式赚钱《我叫mt》就是第一步它的几个特点都非常符合陈陌目前的需要。

第一是好做。《我叫mt》的美术资源大部分都集中在角色卡牌上不论是数值、关卡、玩法还是原画对现在的陈陌而言都没什么难度。

它的玩法也不复杂规则也相对明确只要美术资源到位了真正开发的时间不会太长两三个月足够。

第二是适度。《我叫mt》不像后来的那些国产游戏一样挑拨仇恨、刺激玩家疯狂冲钱相反这款游戏送符石送得很多基本上逢年过节就狂送对于免费玩家相对友好。

而且游戏中也没有诸如国战、城战这种高强度的pvpgvg内容免费玩家遭受的挫折感相对较弱。

陈陌必须考虑平行世界玩家的接受程度一上来就下猛药怕他们受不住到时候万一被骂的狗血喷头口碑雪崩那很有可能就玩脱了。

从这一点上来说《我叫mt》算是比较好的过渡作品。

第三是易于宣传。

关于这一点陈陌是深思熟虑过的。

卡牌游戏的核心是什么?

不是玩法而是ip。

所谓的ip就是intellectual property的缩写翻译成中文是知识产权。

在国内游戏圈ip可是个大火的词许多游戏厂商为了一些大ip不惜壕掷千金许多游戏设计师张口闭口不离ip比吃饭喝水还频繁。

为什么ip这么重要这么值钱?

因为在卡牌游戏中ip决定着卡牌的价值。同样的卡牌游戏你的橙卡是关羽、张飞我的橙卡是鹰眼、索隆显然这两款游戏所能吸引的用户群是完全不一样的玩家们为了抽到橙卡所愿意付出的代价也是不一样的。

三国基本上是最差的ip因为做三国游戏的人太多了大家太熟悉。

而在前世像火影、海贼、fate、金庸作品这些都是一些比较大的ip只要拿到这些ip换一套美术资源分分钟就能赚钱。

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