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第10章 压倒性的第一!(1/2)

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史华哲没说话虽然邱恒阳是他的后辈但两个人同为b级设计师而且邱恒阳依旧活跃在研发一线真的撕起来两个人脸上都不好看更何况史华哲也觉得自己根本撕不过邱恒阳。

所以他也只能暂时忍气吞声不说话了。

主持人也感觉到三位评委的气氛有点古怪赶忙说道:“好的感谢三位评委精彩的点评。其实我觉得让所有人都喜欢的游戏是不存在的有人喜欢有人不喜欢这很正常没有明确的对错之分最终的决定权还是在我们的观众手上。那么接下来请各位观众进行第二轮的推荐。”

主持人打了个圆场史华哲的脸色总算是好看了一点。

接下来的环节观众们可以再进行一轮推荐不过很显然这次的焦点全都集中在《flappybird》和《猎人岛》这两款游戏上了。

其他游戏已经不可能超过《flappybird》关键就看《猎人岛》能在这最后一轮拿到多少推荐了。

观众们也在犹豫。

“你投给哪个?”

“我觉得史老师说的有道理《flappybird》这款游戏是不是太简单了?真的配得上这个冠军吗?”

“那你投《猎人岛》?”

“唉不好说啊。虽然觉得《猎人岛》制作更用心但是它真的没有《flappybird》那么好玩。”

“那你还犹豫什么呢?邱恒阳说得也有道理啊我反正是投给《flappybird》。”

“那我也投给《flappybird》。”

“投吧投吧不能让我一个人受虐。”

很快新一轮的数据出来了。

《flappybird》推荐数1037!

《猎人岛》推荐数537!

《猎人岛》要超过《flappybird》128个推荐才有机会争夺一下第一名显然是没希望了。

而且《flappybird》在第二轮中又是收获了将近500个推荐基本上是碾压了!

主持人说道:“好的最终结果已经出炉那么按照规则《flappybird》已经以游戏时长和推荐数的双第一证明了观众对它的喜爱不过接下来还要看一下三位评委的意见如果三位评委一致认为它不能获得第一名那么很可惜我们就必须取消它的资格。”

“三位评委你们的意见呢?”

主持人看向三位评委。

史华哲和林海都没说话。

想要否决这款游戏必须是三个评委一致反对才行而邱恒阳的态度已经很明确了就算史华哲和林海都反对也不好使所以他们也就很识趣地不说话了。

邱恒阳拿过话筒:“我认可这款游戏我认为它能获得本次游戏设计大赛的第一名实至名归。”

主持人点头道:“好的!那么我们本次游戏设计大赛的第一名已经产生那就是7号设计师的作品《flappybird》!”

“接下来请7号设计师上台领奖你将获得主办方提供的30万研发资金、d级游戏设计师资格以及个人专属的体验店恭喜!”

陈陌从座位上站起身来向台上走去。

观众和选手们都在看着想看看研发出这款变态游戏的作者到底是个什么样的家伙。

可能在座的观众有一半人都想揪着陈陌的头发问:“你是不是有反社会人格!为什么开发出这么自虐的游戏!为什么!”

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