第278章验证真假(2/2)
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“看他们身上带的小帽子数量,进入副本有一段时间了,比起杀人抢道具,他们会优先通关。”徐获道:“游乐园的多人票一张最多支持四个人,那六个人至少要分成两支队伍回答问题,这姑且算是一个机会。”
严嘉鱼微微点头,又问:“不过黑枫谷真的是第五个随机地点吗”
“不清楚。”徐获道:“不过它是不是都不重要,我之所以把消息卖出去,只是想让更多的玩家帮我验证一个真假。”
“什么真假”严嘉鱼想了想,“关于游玩指南”
徐获颔首,如果黑枫谷是第五个随机地点,这么大量的玩家涌过去要是连一个通关的人都没有,那说明通关的关键并不在五个随机地点上。
布偶轻易给出的信息,并允许他向外扩散,这本身就带有误导性。
假如有玩家已经拿到了十个游戏地点和另外四个随机地点的小帽子,只差最后一个随机地点,而在黑枫谷通过问答后依旧没能通关,那通关的关键就指向了另一个广为流传的版本所有帽子必须十五个配套。
而后这第五个随机地点再以极低的频率出现,继续诱使玩家集体误判,以为非要去掉手里的帽子或者成功凑套才能通关,实际上这已经陷入了一个无解的循环,即便玩家想方设法只在每一关拿一个小帽子,布偶也会想办法把帽子送给玩家,就像布偶熊告诉他黑枫谷这个地名之后又坑给他一堆帽子,通关率会异常的低。
因此在游玩指南的两个信息中,“十个游戏点”和“凑齐十五个小帽子”,徐获更倾向于前者是真的,顺着这个思路下去,那么难以找到的不是第五个随机地点,而是缺失的游戏点。
这样一来,通关的关键所在就逐渐明朗了,随机地点可
以说是障眼法,也可以说是干扰信息,玩家由始至终只有一个任务,那就是游玩十个游戏点。
游戏点应该是摆在明面上且不会移动的,他们经过每一个游戏点,通过游戏之后,布偶都会给他们指出下一个游戏点的位置,那么这十个游戏点中,至少有一个是假的。
没有玩家找齐十个正确的游戏点,这才是无法通关的真正原因。
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问题又回到了那个关键点,游乐园说是很大,但任何地方玩家都可以去,相比来去无踪的随机地点,固定的游戏点应该更容易被找到。
“如果你的想法是对的,那副本b一s定把真的游戏点藏起来了。”严嘉鱼听完了他的话说道:“不过每一个游戏点不是小型建筑就是帐篷营地,游戏点能藏在哪儿呢难道它会隐身吗”
“隐身”徐获表情一顿,紧接着道:“我们抓紧时间去剩下的游戏点,完事后赶到黑枫谷去。”
“还要去吗”严嘉鱼疑惑,“你不是认为那是骗人的地方吗”
“越接近真话的假话才逼真。”徐获道:“黑枫谷这个地方难找,也说明了它的特殊性。”