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第306章 幸运+9、幸运+10和运气+5、运气-10(1/2)

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学习副职技能没有什么难度,纯粹的堆手艺熟练度和技能经验而已。

所以对玩家学习某种副职技能并没有限制,要是愿意,把所有的项目全学了都行。

但问题是,学习副职技能是个超级烧钱的活。

因为副职分为六个等级:学徒c初级c中级c高级c大师c宗师;

其中学徒的生产制造的成功率仅有20的概率,也就是说刚开始练习制药技能的时候,

运气好的话,可能平均消耗五份材料就能配置出一瓶药剂,脸黑的话,可能十连败甚至几十连败都配不出一瓶药剂来。

配置药剂的各种材料虽然便宜,成本大概价值成品的三分之一左右,所以一旦成功是能够获得2/3利润的。

可刚开始练的时候,绝对是往里贴钱都收不回成本的,身家一般的玩家还真玩不起副职。

想成为“全能副职大师”?

没人拦着你,但请先准备几十个小目标的材料烧一烧再说!

好在赵千羿知道大幅度提升生产成功率的“特殊”技巧,那就是在生产制造的时候佩戴上技巧项链,不但获取技能经验的速度会提高两三倍,而且还具有“技能成功率+50”的隐藏属性!

另外,应该很多人都知道,玩家的角色天生拥有“幸运”属性这一点。

但玩家们普遍不知道的是,自身角色的“幸运”属性并不是恒定的,而是根据角色的状态而不断波动变化的。

而且这个“幸运”属性,和通过使用祝福油来增加到武器上的幸运属性不同,所以为了区分这两者,姑且将之称为“运气”好了。

“幸运”和“运气”是两种互不相干的属性。

因为武器的幸运属性,通过使用祝福油最高能增加到7点,算上某些极品项链上附加的幸运属性,就可以组成传说中能够100发挥攻击上限的“幸运+9套装”或者“幸运+10套装”。

这里之所以会有“运9”和“运10”两种说法。

是因为玩家们通过测试发现,幸运+9和幸运+10都是100发挥攻击上限。

说是因为从1级开始,人物天生自带1点“运气”,所以根本不需要去追求极其稀有,又极度昂贵的幸运+3项链。

但实际上这是个误会!

玩家角色在被创建出来的同时,天生就自带1点“运气”属性是不错。

但问题是从1级开始,就自带的这1点“运气”属性,它并不参与到“幸运”属性发挥攻击上限的判定之中来。

而且玩家也并不是只有1点“运气”属性,而是从1级开始,每升1级增+1点,最高+5,最低一10。

也就是说,玩家在达到5级的时候,就自带5点“运气”。

而这个“运气”属性,影响怪物爆率c武器升级成功率,以及技能成功率等方面,偏偏不影响攻击上限发挥。

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