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第007章 价值膨胀(2/2)

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由于这次拨款涉及财政部门,再加上诺斯不要现金,只要真金白银等贵金属,最后花了三天的功夫,才将这一笔资金送到了诺斯的手上。

一亿贝利,这次多拉格可真是大出血了,毕竟革命军的财力远远比不上有多种收入来源的海军。

可惜的是,即便是一亿贝利,在诺斯留下一点生活费之后,再加上之前的剩余,也不过才换来了21651金币。

这放在游戏里,算是一比不少的起步资金了,可惜在现实中,连一台坦克都生产不了。

游戏中一辆灰熊坦克只需要700金币,而在现实中,这个价格需要乘十,也就是7000金币。

700克黄金换辆坦克?想想就不可能。

即便是7000克黄金,比起现实中的造价那也是很便宜了。

至于建筑物就更贵了,膨胀指数为100,也就是说,游戏中一座发电厂800金币,放在现实中需要8万克黄金。

要知道现实中的发电厂可不是游戏中的那种只有几个人大小的炉子,而是一座庞然大物。

好在系统和游戏并非完全一模一样,除了大型发电厂之外,游戏中还有便宜方便的小型风力发电机和太阳能板,在不需要大规模建设工业体系的时候,可以用风力或者太阳能应急。

最重要的是,这些都是在现实中可以利用资源现场建造的,并非必须严格在游戏中兑换。不过前提是需要一辆移动式建造基地车。

说到基地车,就不得不提一些特殊的道具。

比如基地车虽然可以移动,但是其膨胀指数不是10,而是100;再比如尤里阵营的【奴隶矿场】,虽然是矿场,但膨胀指数却不是100而是10。

并不是单纯的因为奴隶矿场可以打包移动,而是因为奴隶矿场这玩意,说白了他就不是盟军或者联军那种大型工业矿场,而是手工式小作坊,甚至都不需要供电。

作为代价,奴隶矿场的产能则要低上很多,远远比不上其他两家,这里是现实,只有真实,没有所谓的“平衡”。

最早时系统就说过,限制了尤里阵营的许多单位,所以如果诺斯在系统中兑换奴隶矿场,是只有矿场没有奴隶的。也就是说,需要工人进驻。

作为补偿,原价1750的矿场仅需要1000金币,膨胀指数乘十之后则是需要一万克黄金。

没有奴隶的矿场就不适合叫奴隶矿场了,诺斯决定改名为手工矿场。

但是诺斯并不打算就这么兑换一台手工矿场出来,这太烧钱了,除非紧急情况,诺斯还是更倾向于在现实中自己制造。

这21651的金币,诺斯打算全部都用来兑换活人。

即便不使用基地车,其实也是可以进行建造的,基地车的优势是工业自动化。

这就不得不提到特殊职业——工程师。

现实中的工程师可不是游戏中那种用来占领敌方建筑的“攻城狮”,而是真正的工程师,是用来指挥设计的。

在工程师的带领下,革命军同志们一起高喊“咱们工人有力量”,不说那些二本三本科技,最起码造一家手工矿场还是没有多少难度的。

有了矿场,就能炼铁炼铜炼钢挖煤烧炭,有了精钢和煤炭,革命军就能自己打造刀剑了,而不是捡海军海贼的破烂。

一位工程师的加入,对革命军的发展是具有划时代意义的。而且一位真正的工程师,也有利于转移诺斯身上的注意力,不至于所有人都眼巴巴地等着诺斯一个人在那搞科研。

不过在训练工程师之前,诺斯准备先训练一批士兵,有了部队才有底气,而且他也有些迫不及待地想要见识见识其他的兵种了。

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