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第一五四章,吉祥物与经济体(1/2)

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有了想法,就要思考定策。

艾莉丝在做事方面一项是以‘行动’优先。

“萨丹尼亚,你觉得该怎么办?”

“嗯...这边站出来的人能有办法联系到喵?”

“那个还是算了,那边有‘线’,但用不了。”

“好吧,那你能看到大概流向,对喵?”

“差不多。”

“嗯,那交给你办咯,动脑子的事情轮不到我来。我一向都是和他们一样,以‘吉祥物’站在台面上给曝光的角色喵~”

如今是蠢喵的萨丹尼亚,在许多轮回,七成会被推上为‘艾莉丝’之后的‘圣女’职位。

她们有一个共同的属性——

背景强大。

她们那个世界神权大于皇权,但不干涉于皇权。

皇权也不会参与神权竞争行列之中,双方私下互有协议。

一方不想管,任你们折腾,只要黑匣子里那本‘预言书’不出问题就行。

一方没办法干涉,世界性大组织的渗透能力,是一个皇室无法承担的力量,他们管不了。

分区的‘吉祥物’担当人,一般都会由下一级别,没有皇室继承权的‘王室’来承担。

首先声明一点,他们世界‘圣女’那个职位,是曾经有过真正能力达到那个界限去正职担当的。

艾莉丝寻思着是某倒霉蛋参加了游戏‘封测’,那时候体系不怎么完善,游戏开发者呢,又看重‘市场’元素,就弄成了乙女游戏...

黑匣子里对圣女的记录,只能用‘不堪入目’四个字来形容...

因为曾经出现过,所以艾莉丝才会有对比目标,知道自己在能力方面不如她。

后来?

后来‘服务器’跟着‘市场’元素开始调试,进入了改代码阶段。

‘圣女’职位一直存在,也有过几任担当者,多数都是被架到了那个位置,与‘艾莉丝’和‘萨丹尼亚’一样。

美型,有声望,性格不复杂,背景真实而强大。

有了这些性格元素在内,她们在台前的工作,一方面是为了笼络人心...

而另一方面...

则是为了吸引目光。

有那么一个单词,叫做「大多数」。

看书或者看视频玩游戏,许多‘消费者’或是‘观看者’都是沉默的大多数,他们只是看着不会去参与。

把这个大圈子往‘上面’套。

真正的世家子弟或是财阀子女,他们会很高傲,但他们寻常会低调。

指不定身边就是某位顶级大佬的儿女,好比驹场高大多数学生不知道新条院姐妹与神宫姐妹的身份一样。

拿之前举例事情来说。

撕哥就是一个很好的例子。

他很出名,老爸曾经几年都是一地首富,世界之上能排上号...

圈子富豪那么多,为什么就他一个人站出来吸引目光?

他...

难道就搞不动一个小网红了?

很多人也想得清楚简单的道理,但是他们没有去深挖。

撕哥身后的背景,可不比之前所提到的‘当日举报第二日市值百亿的上市游戏公司立刻修改’那位简单。

为什么呢?

那得看同期发生了什么事情。

制造出这个热度的关键点是在为了掩盖什么信息,让这个信息能够快速被‘信息覆盖’...

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