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第一三零章,救救孩子吧(1/2)

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东京梦想家从恋爱游戏开始第一三零章,救救孩子吧:准备有声小说在线收听

南雅人又花了好久把原神的剧情梗概打在了文档里。

时代过于久远,他想故事细枝末节的时候,总得回忆一会儿。

原神游戏在制作上有诸多不足,曾经闹出不少笑话。

诸如开放世界地图设计问题,PC端画面不够精良问题,或是转主机端的各种优化问题。

乃至游戏在其他国家发行之时,被发现游戏之中有一个‘奇怪程序’...

那微妙的‘奇怪程序’...

其实国内厂商在制作国内APP或是游戏的时候...

都会有。

差不多就是一个监视账户情况的程序,默认打开了手机内很多东西...

点开设置,点开各软件默认,随处可见。

国外很看重用户个人信息,把这个程序视为‘间谍软件’,闹出不小新闻...

嘛,国内大部分厂商就很聪明。

他们直接进行一个‘国际版’,要么现在海外发行,要么就干脆不在国内发行。

从以上罗列出来的问题,乃至南雅人不知道的地方来看,米忽悠在各种程度上,还是年轻了一些。

被‘卷化’的人脑子里基本和计算机一样固化,要么是‘0’,要么是‘1’——

抓着一个喷,认死理。

米忽悠的这些问题,来源于国内厂商在PC端单机亦或是网路游戏,游戏制作行业水准的全方面落后。

南雅人看待问题很客观,也不能说没有带一些‘主观思想’,他本身是御宅,很喜欢二次元风格的画风。

原神的全平台登录,这一步子,迈得太大了。

这边世界没有米忽悠,南雅人只能惋惜。

观米忽悠这个公司的发展史...

很恐怖。

交大那几位创始人,基本就是以各场豪赌在前进,每一步都有跨越性。

从类东方的扁平面弹幕游戏,到横版射击过关游戏,再到动作冒险游戏,直到后来的开放世界游戏。

若单以手游行业来说...

前两个只是在他们研发游戏相对应的时代,是相对应的产品。

后两者,则立于出产品之后的‘未来时代’。

不提原神,光以崩坏三为例子...

崩坏三在后来,对当时的手机游戏行业,画面都是在降维打击...

你不难发现一个问题。

米忽悠的这群‘二次元老伙计们’,他们的发家史,像极了...

网文之中的主角们。

一次次的豪赌,一次次的成功。

相比网文猪脚文,他们所有不足,十年仅开发了几款游戏,没有猪脚们动动手指作者几个短篇,游戏‘biu’地一下就冒出来了那么轻松。

而对比网文猪脚门,他们有能力更甚,一款游戏的盈利抵得上猪脚们几千章内容。

这群‘幕后流黑暗天降临’,撕破了当时圈内游戏界的‘光明统治’。

米忽悠几位创始人的现实故事,比小说剧情都要魔幻。

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