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14.这不是钱不钱的问题(1/2)

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帝都,飞跃游戏公司。

“亦文,我们游戏现在怎么样了?”老板程跃关心地问到。

“进展挺不错的,程序框架差不多都搭好了,策划这边的功能文档这个月应该能完成。”李亦文高兴地回答。

这大概就是开发galgame的优势吧,当把这个方向定下来之后,一系列的开发其实挺快。

文字类型的galgame,比做其他类型的游戏简单得多。

李亦文想得很清楚,不需要多么复杂的战斗,galgame的精髓在于剧情和画面。

这一点他跟操阳想的是一样的。

他们现在做的游戏,是一款仙侠背景的galgame,暂定名为《仙与雪》,周叶主笔,描写的仙侠与妖怪的恋爱故事,其中还有很多不同的美艳妖怪的if线,不单单有浪漫的爱情,还有深入骨髓的感动。

“开发周期预计半年时间,再调试bug两个月,差不多就能上市了。”

这差不多也是正常游戏的开发时间,而且galgame没有复杂的战斗和交互,已经算非常快的了。

大型的单机游戏,开发个一两年都是正常的。

比如仙剑系列就是这样。

“那太好了。”程跃拍了拍他的肩膀,“我们的游戏就靠你了,我觉得能成,你觉得呢?”

李亦文充满了自信地回答,“像仙剑那样能卖出50万套,我不敢保证,但是10万我还是有把握的。”

他对周叶的能力很有信心,这个妹纸很有才华,写的剧本那叫一个风花雪月,浪漫至极。

可惜操阳非要逼人家去写一些时空乱恋,李白和妲己谈恋爱,后裔出轨武则天。

不过也多亏了操阳这番骚操作,他才能挖到周叶这么好的人才。

“对了,我找了一个很不错的大神过来帮你写脚本。”老板程跃补充到。

“脚本?”

“就是剧情。”程跃笑了笑,“我听说做galgame,剧情很重要,所以我给你找了个岛国的大神,三上敬一。”

在岛国,写剧本的叫做写脚本的,而在国内,脚本更多的是一种编程方式,比如程序经常会给策划提供一些脚本语言,让他们来完成大量重复性的劳动。

说实话,在听到老板这句话的时候,李亦文其实是有点发懵的。

“我觉得周**好的啊,为什么要换人呢?”

“周叶只是一个普通大学生而已,人家三上敬一是业内有过成功游戏的脚本大神。况且不是换人,只是让周叶给三上敬一打下手,由别人来主笔,这样周叶也能学到不少东西,成长得更快一些。”

三上敬一,参与制作过一些galgame作品,在岛国算是小有名气,比如《樱花雪》《爱与机甲与少女》,他主要担任脚本的工作。

周叶听说过这个人的名字,也仅限于听说过而已。

“可是……岛国跟国内的文化其实还是存在差异的,三上敬一过来写中国的剧本,他能行吗?”

“哈哈哈哈……”程跃哈哈大笑起来,仿佛是听到什么特别可笑的笑话一般。

他拍拍李亦文的肩膀,“这个你就不用担心了,岛国文化不就是从中国拿过去的吗?你当制作人我肯定很放心,我需要让项目中每个位置都是最好的,这样才能做出最好的游戏。”

“好吧。”

既然老板都这么说了,李亦文也不好说些什么。

他也很能理解老板的想法,砸钱拉最优秀的人,必然能做出好的东西。

“那得花多少钱?”李亦文问。

“没事,我花得起。”

飞跃公司本身底子不薄,程跃积累了这么多年,少说也有个2000万,而且背后还有不少财团的支持,他的朋友们也很想参一脚进来。

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