22、3.4(1/2)
反套路无限游戏22、3.4:准备有声小说在线收听
作者有话要说:
没有棋盘对比的话,看棋子位置会有点乱,但是不要紧,大家只看结论就好了
谁在哪一格不重要,反正我会说清楚他在这一格会面对什么可惜叶绪这个遍地撒太阳的计划还没开始就夭折了,因为一种天气效果全场只能存在一个。就是说在这个烈阳消失之前,不能放第二个烈阳,但是可以放别的天气。
全场最多可以同时存在五个天气效果,且这些天气效果各不相同。这就没办法了,叶绪想了想,决定在别人门口放点其他的东西。
烈阳不能放,这不还有别的么。只是其他的不像烈阳这么适合放在家门口,叶绪想了想,把暴雨效果放在了红队前十一格处,这里距离隔壁绿队的门口只有一格。
这个位置其实也不错,因为暴雨的效果是经过暴雨之后飞机速度受到影响,不管骰子数还剩多少都只能前进一格。而前面这格恰好是红色格子,它就会跳到下一个红色格子处。而不巧的是,下一个红色格子是捷径格,会略过旁边的一大串格子,直接冲到12格外。
在正常游戏里走捷径当然是好事,可以少走很多格,但是在这款游戏就不一定了。得看捷径后面的格子里有多少天气效果,要是像叶绪这样打算把龙卷风安排在捷径格的终点,那玩家绝对不会想走捷径的。
当然,由于捷径格的重点在黄队门口,叶绪不会这么着急丢龙卷风的。至少也要等红队即将中招的时候再放,不然提前给黄队触发了多可惜。黄队才刚出门,万一直接给他吹到了目的地附近,那叶绪到底是去搞事的还是去做慈善的。
蓝1哆嗦着手把骰子扔了出去,就见大屏幕上小骰子滴溜溜地转。它啪嗒一声停住,露出了朝上的4。
蓝1:蓝瘦,香菇。
如果他能掷出一个1,那他就可以晚一点体验烈阳。虽说下一轮还是要路过烈阳,但能拖一时是一时啊!
蓝1一脸悲壮地走出了起飞点,他用最慢的速度磨蹭到了蓝2格子外。然后再用最快的速度,跑过蓝2格,进入第三格。蓝1松了口气,抹了把头上的汗,感觉自己又活了过来。
接下来的格子就可以正常过去了,他停在绿色的第四格中,二话不说就坐了下来,抱着自己的jio痛哭流涕。他没穿鞋子,脚底板差点给烫成烤猪蹄。
叶绪没去管他,自己数了数格子数量,发现正好是4x13,而字母有2x13个。叶绪决定给这些格子搞个编号,从蓝队门口开始,是A到Z,其中红色门口是字母N。而从绿队门口开始,是A'到Z',其中黄色门口是字母N'。
目前蓝1在D格,蓝2在B格即将跳到F格,其他人还在起飞点。
轮到红1,骰子出现在他面前。他心情很轻松,因为他还没有来到起飞点。上一轮他逃过去了,是从绿2才开始强制6点进入起飞状态的。于是他随手一点,骰子果然掷到了6,他从容地踏上起飞点。
第2-1轮结束之后,除了蓝1其他玩家只是进入起飞点而已。第2-2轮,蓝2含恨看着骰子在自己眼前破灭,因为他被禁飞了一轮。
这该死的烈阳天,要什么时候结束!
红2也因为道具作用掷出6,相比双双处发的蓝队,刚出门两个的红队简直就是所有队伍里情况最好的。他们先天比别人慢一轮,作为吊车尾,他们觉得非常开心。
绿2幽怨地瞥了一眼红2,不过介于自家门口没有天气效果,他也就不浪费时间了。飞快掷完骰子,大大方方地踩入E'格。
轮到黄2,他心态还算平和。默默地踩上O'格,然后跳到了S'格。
接下里的2-3和2-4轮都没什么看头,因为天气效果太少。叶绪并不着急,大部分天气效果要等棋子跑远了之后再用,这样收益更大。不过等到棋子们混战在一起之后,倒是可以开始丢道具了。
第3轮、第4轮结束的时候,蓝方的4个棋子分别在NLIK四个格子上,红队则在QYUW格子上,绿队在O'L'I'C'上,最后黄队在U'Y'Q'T'上。叶绪扫了一眼大家的位置,露出了一个微妙的笑容。
蓝1在红队门口,前方3格就是红1。绿1在黄家门口,前方2格就是黄3。
红1红3分别停在了捷径格终点和终点前4格,而黄2即将抵达捷径格。只要他踏入捷径格,就会迅速飞到红1的位置,再跳到红3的位置,于是就会把红1、红3一起撞回家。
要知道在飞行棋里,不同颜色棋子停在同一格,后来的会把前面那个撞回家。对方就需要在家里重新开始掷骰子,获得起飞资格。
更惨的是,红队的2号正好停在了Y格,而叶绪可以设置的暴雨陷阱就在他前面一格。只要他掷出2或者2以上,他就必然要踏入暴雨并进入龙卷风范围。
不过因为绿1在红色捷径格Q'的附近,所以叶绪没有急着现在就放龙卷风。而黄3恰好踩在捷径格终点Q'上,以掷骰子的顺序来看,他是不可能赶在红2之前离开这格的,所以他必然要等着红2被叶绪坑到这格,并被龙卷风和红2一起送回家。
太惨了。
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