第2章:充钱才能变强(2/2)
游戏铜币能提现第2章:充钱才能变强:准备有声小说在线收听
24张5星卡,其中吴国吕蒙1张、孙权1张、周瑜2张、周泰2张、太史慈5张。
魏国贾祤1张、曹操1张、邓艾1张、张郃1张、荀彧2张、夏侯渊2张。
蜀国赵云1张、黄忠1张、群雄阵营张角1张、汉阵营袁绍1张。太后1张。
4星相对来说就比较多了,每抽取5次必给1张就足有60张。
60次5连下来,数量早已破百,因为卡池初始上限100张,所以都已被宁休进阶加了红星。
数量最多的3星卡,之前已经被宁休全部用玉符转化成了战法经验。
因为每次手动转化有暴击加成,所以获得了4000多战法经验。
扫了一眼收获,宁休到也颇为满意,核心卡数量虽然不多,但整体质量还不错。
吕蒙可以和孙权周瑜组一队吴国国家队吴弓。
曹操和荀彧以及夏侯渊,可以组一队魏国国家队大魏骑。
如果之后能抽到5星荀攸,也能和魏贾祤搭配一队魏智。
至于赵云的话,因为宁休没抽到蜀国绝对核心刘备,所以想要蜀国国家队的话,还要继续氪。
此时距离开区已经过了接近40分钟,宁休自然不敢在耽搁,快速拆解开荒期所需要的战法。
开荒期简称发育期,这个时间可长可短,因人而异。
但一般来说,都是从开服到冲榜结束这个阶段来算,总共5天时间。
率土三国中,每占领一块土地或野外要塞军营城皮,都会增加势力值,势力值也是简单的划分一个玩家强弱的标杆。
虽然这个标杆水分很大,因为发育的快不代表武将好,后期战场战斗力强。
但初级发育的快,武将等级高,资源多兵力多,优势还是很明显的。
势力崛起活动简称冲榜,从开服时间算起,到5天后12点结算。
势力值排行榜前300名的玩家,都会获得相应的虎符奖励。
排行榜前100名奖励的1000虎符,不管是对零元党还是月卡党,吸引力都不小。
当然300名之外,也会收到100虎符的安慰奖励。
宁休扫了一眼自己的卡池,便决定了自己的开荒阵容,吕蒙和太史慈。
玩家初始主城统率上限是5.0,之后主城每提升一级增加0.5。
因为这种限制,开荒期间的武将搭配尤为重要。
不仅不能影响发育,也要考虑后期队伍转型,快速投入战场。
吕蒙被称为率土第一核心,不管是开荒,还是在战场,表现都无可挑剔,能和其竞争的也只有蜀国刘备。
太史慈做为充值赠送的武将,在战场打架方面,确实乏善可陈,但在开荒方面绝对称得上不错。
更何况算上赠送的1张,宁休有6张太史慈,自然不可能放着不用。
吕蒙3.5统率,太史慈2.5统率,所以宁休先快速的完成了几个任务,将主城提升到了3级。
期间完成任务获得的金币,如之前那样瞬间消失不见。
随后手机传来了“哗啦啦”的转账声,不过宁休并未去查看,继续全神贯注的玩游戏。
主城前3级的完全没有任何难度,系统赠送的资源直接保送3级。
只有到5本之后,才会逐渐增加难度,直到7级主城拦住玩家脚步。
将两个武将配置上阵,宁休先扫了几块2级土地,将武将等级提升到了5级,开启了第一个技能栏。
每个武将除了初始自带的战法外,还能额外学习两个技能,5级时可以学习一个。
武将20级,初始自带战法升到10级,在消耗2张同星级的武将卡,就可以将其觉醒,学习第二个技能。
吕蒙自带战法白衣渡江,是当之无愧的神技。
其战斗开始后前两回合,使敌军无法进行普通攻击,在此效果结束后对敌军追加一次策略攻击。
白衣渡江是指挥类战法,战斗前稳定释放。
不会像主动战法一样,武将被控制就无法释放,也不会因为释放概率问题,看脸释放。
率土三国中战法技能分四大类,指挥战法、被动战法,主动战法以及追击战法。
合理的搭配武将和战法技能,一直以来,都是所有玩家所研究追求的目标。
在5级土地之前,野外守军大部分都只会进行普通攻击。
所以能封普攻的白衣渡江,战必断金,一直都是开荒神技。
因为自己有吕蒙的原因,宁休在给吕蒙学第一个技能的时候,选择了拆解5星邓艾,得到的5星战法,掎角之势。
吕蒙的面板属性都不低,掎角之势的攻击和策略独立判定各攻击一次,完全能够保证输出。
满红的太史慈,宁休学了一个3星战法连战。
发动之后,可以一回合进行两次普攻,完全可以将已经进阶了五次的满红太史慈,攻击力发挥出来。
【注:相同的武将卡可以进阶,进阶一次增加10点自由属性点,武将卡牌上方会多出一颗红星】
在前期,比释放几率低的可怜的温酒斩将,更适合初期使用。
技能学好之后,宁休分别将吕蒙自带战法,白衣渡江点到了5级,主动战法掎角之势点到了3级。
太史慈自带战法,方阵突击点到了4级,主动战法连战点到了3级。
至此他的战法经验,空空如也,这还是宁休精打细算的结果。
“现在铜币全部体现成了现金,没了铜币。以后我想获得战法经验,就只能不停的充值。
用玉符转化战法经验,也算取之于率土,用之于率土了。” </p>