第一章 本职工作(1/2)
异常乐园第一章 本职工作:准备有声小说在线收听
【提示:新手考核正式结束,你最终获得了“卓越”评价。】
【提示:根据信用点数获取规则,你获得了共计3200点基金会信用点。信用点可在游戏内进行消费,但是测试期间,奇点平台并不支持信用点交易功能。】
【提示:是否退出游戏界面?】
“是。”
【提示:正在退出奇点游戏《异常乐园》,欢迎您的再次到来。】
“呼!”
摘掉虚拟头盔,甩了甩稍显潮湿的头发,余烬将空调风力开大,按摩等级提高,便倒在倾斜按摩椅上,点开了《异常乐园》的专用讨论组。奇点公司在游戏正式开测前,组建了一个讨论组,将绝大多数测试玩家都拉了进来,用于发布一些与游戏相关的内容。
而这时,正好是第一批测试玩家下线退出的高峰,大家迫不及待的分享体验,所以讨论组内乱糟糟的,说什么的都有。
有吹体感服的,有喜欢游戏设计的,有炫耀各自收获的,当然,也有吐槽游戏难度的,质疑战斗设定的,求问各种解答的。
余烬大概翻了翻,没看到多少有价值的东西,就去洗澡睡觉了,按照他的了解,这个时候,那些喜好收集信息的玩家,才刚刚开始工作,等他白天起床,果然看到了许多整理归纳的游戏帖子。
总得来说,大部分玩家对于奇点新版体感服的评价处于良好往上,毕竟代入感的提升,是显而易见的。另外科幻惊悚的游戏风格,也受到相当一部分玩家的肯定。不过,在战斗方面,测试玩家对于《异常乐园》的评价褒贬不一,主要原因还是属性作用不明显,以及攻击防御的计算方式过于粗暴。
前者再深究一下,便是随机到“敏捷天赋”和“感知天赋”的玩家,在游戏中发现,自己的天赋十分鸡肋,能够起到的作用极其有限。
但在一片敏捷、感知系玩家的抗议中,其实也有零星的声音给出了反对意见,这些人无一例外,都用“技能”效果作为回应。这其中,名声在外的鱼鳞臂发表了自己的观点,表明属性点对于“技能”的重要性,以及“技能”的强大,算是稍稍平息了玩家的怒火。
这也让余烬知道,鱼鳞臂居然在末路之时,反手给了强化幼生宝箱怪一招痛击。
“看来,有额外收获的不止我一个啊!”
余烬感慨一声,随后继续查看奇点官方对于攻击防御的具体解释。
攻击小于防御,无法造成伤害。
这么一个极其简单的道理,被应用到游戏之中,然后便造成了这样的局面,某位玩家穿着一件防御等级为“微弱”的护甲,被一把攻击等级为“极弱”的武器打了几十下,才被打光护甲的耐久,即便期间对着没有护甲覆盖的部位进行攻击,也是如此。但如果换做赤手空拳的护甲玩家进行攻击,那么即便对手拥有武器也得被一拳一拳活活揍死。
对于如此粗暴的战斗,奇点官方给出的解释是,《异常乐园》将装备数量缩减至四件,其中提供基础防御的只有一件护甲,所以强化了防御作用,使其更具存在感。但防御等级高于攻击等级,并不代表立于不败之地,玩家可通过达成各种攻击条件,削减对手的防御等级,或者迅速消除护甲耐久。
至于具体方法,奇点官方没有直说,不过上千名测试玩家相互战斗,还是有人碰巧触发了攻击条件。
有位玩家被连续打到头部,然后出现了“破甲”状态,没有护甲覆盖的区域,直接失去了防御保护,明明护甲耐久还有很多,血量却哗哗往下掉。更有甚者,被打出了奇奇怪怪的负面状态,不仅是血量,就连理智也跟着下降。
余烬对此颇为上心,看了很多测试玩家的分享案例,最后得出的结论,再度印证他当初选择冷静应对,是无比正确的。奇点的意思很明显,新手试炼就是让玩家熟悉游戏,不是用来互相战斗,而看奇点官方的态度,一场酣畅淋漓的战斗,恐怕为时不远。
除此之外,最让玩家们关心的,莫过于神秘莫测的异常装备,以及《异常乐园》的游戏背景。
拿到异常装备的幸运儿,不止余烬一个,但是透露出来的相关信息,简直少得可怜。十分好笑的是,余烬在得到【活性软体的贪食欲】后,就被踢出了游戏,到手的热乎装备根本来不及细看。可更奇怪的是,讨论组里其他获得异常装备的玩家,似乎都不想展示装备属性,只是一个劲儿地感慨效果强大,也就只能让余烬继续按捺好奇,等候下一次的游戏机会。
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