第186章 我的游戏没有失误(2/2)
实锤开挂反被封,反手整顿游戏业第186章 我的游戏没有失误:准备有声小说在线收听
“我觉得这游戏的设计还不错,多种武器和战技,加点和变质还能让武器的玩法不同,BOSS设计机制有趣,篝火的设计让人眼前一亮。就是,难度高了点。”
弗里曼冷哼一声道:“如果这是一款新人做的游戏,你早就弃如敝履了。也就是因为是林默的游戏,让你过度解读。”
“话怎么能这么说?一款游戏的好坏都是能看在眼里的。新人又如何?林默不也是从新人过来的?”
“这就是一款骄傲自大下产出的垃圾游戏!”
眼看两人在发生一些讨论不出结果的争辩,杰夫连忙说道:“好了好了。这个话题就暂且到这里,等游戏正式上线后看看玩家的反应再说。”
主办者都这么说了,弗里曼和詹金斯也只能同时不再看对方。
但表情都充满了不服气。
杰夫也是很头大。
他从内心里还是蛮喜欢这款游戏的,灰烬审判者古达难归难,但是并不是无法战胜。
相反,主角每砍一刀下去,都掉血不少。
这是一款需要改变思路去玩的游戏。
他本就是一个喜欢挑战的人,从心底里还是很喜欢这款游戏的。
只是,年度最佳评选不能看个人喜好。
况且,由于艺电和淘气猫持续了一整年的矛盾。
这次如果评选无法服众,WGA的口碑可能要砸。
必须得慎重。
杰夫看着詹金斯和弗里曼没有继续争吵,松了一口气。
“既然如此,那么接下来就是《黑骑士》了。”
这一次,很出乎意料的是。
所有人,一致好评。
在使用官方自带的修改器把游戏打通关之后,许多人都给出了不错的评价。
弗里曼赞叹道:“优秀的剧情,爽快的打击感,合理的数值,有趣的解谜,多职业选择,这才是合理的设计。”
詹金斯和杰夫在玩完之后也纷纷点头,印象都是不错。
许多人都意犹未尽的开始了第二次试玩,这一次,没有使用修改器。
游戏过程虽然有卡绊,但是没有特别严重的像是黑暗之魂那样的卡关现象出现。
偶有一两次的失败,反而让许多人生起了挑战的欲望。
前后两款游戏如此巨大的反差,让许多人对于黑暗之魂的印象。
差的更差,好一点的,印象也下降了许多。
弗里曼更是满意,这款游戏完全符合他的审美。
有不错的微创新,但是没有标新立异,没有乱七八糟的游戏系统。
第二次体验之后,他更是直接开口说道:“这下已经不用投票了吧?年度最佳已经出炉,那就是《黑骑士》。”
杰夫摇摇头道:“游戏还没有发售,一切皆有可能。”
弗里曼这次没有反驳,而是点点头道:“我相信林默的水平和调整能力。如果他乐意修改数值,哪怕有篝火这样失败的设计,它也是当之无愧的年度最佳。”
“那如果林默没有修改呢?”
“没有修改?”弗里曼遗憾的摇摇头,“那么WGA历史上前无古人后无来者的三连冠,就无缘得见了。”
这话引起了詹金斯的不满。
在去年,他可是在《双人成行》面前坚定的把票投给了《幽暗囚笼》。
现在,出了《黑暗之魂》,他的内心十分希望能够这款游戏能拿下年度最佳的桂冠。
这些年的游戏,实在太无趣,太简单了。