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第153章 恶心人?我比你擅长(1/2)

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灯塔国。

最近鲍肯头都快炸了。

麻烦事情一件接一件,没完没了。

而且哪件都会让公司内动荡一阵,人心惶惶。

“威尔逊先生,艺电有淘气猫不存在的优势,我们不仅是世界前五的游戏公司,还是最大的发行商。这次如果达成合作,对于迪尼斯娱乐业务部门来说.”

“抱歉,这是总公司的决定,我可没有如此之大的能量。”电话里威尔逊平淡的声音传来。

“我的意思是,艺电的技术力你完全可以相信,譬如未来已至音乐会,和《怪物猎人:世界》的联动项目,我们也可以制作。”

“事情就是这样,我只是出于礼貌和你通知一下。再见。”

“喂?喂?f※※k!”

怒骂了一声,将手机丢在桌上。

就在刚才,迪尼斯通过几方面的考量,最终还是选择了将订单交给淘气猫。

无他,技术强,受欢迎。

《怪物猎人:世界》的联动项目已经成了最受游客欢迎的项目之一。

虽然90%的玩家都不知道什么是怪物猎人。

但不影响他们喜欢这一场精彩纷呈的旅途。

各种各样威武霸气,破坏力惊人的怪物就在眼前大打出手,打的天崩地裂。

谁会不喜欢呢?

他是怎么都没想到,筹划如此长时间,本来以为十拿九稳的订单,居然像煮熟的鸭子一样飞了。

关键是,本来至少有1200-1500万份销售潜力的《恶魔狩猎者》,因为主设计师王怡的离开和撞上《怪物猎人:世界》的原因。

不说暴死吧,也是半死不活。

预售卖了280万份,首周算预售才卖了370万份。

至今,更是只有379万份。

可谓相当凄惨。

偏偏怪物猎人的制作名单里,就有王怡的名字,担任了重要岗位。

要是当初没让王怡离开,不让马丁这个和林默有冲突的蠢货继任。

是不是就没有后面这么多的事情了?

越想越后悔,越想越生气。

脸上的表情说不出的愤怒。

林!默!

都是你!

此时,办公室被敲响。

“鲍肯先生,马丁到了。”

“让他进来!”

没多久,像个鹌鹑一样的马丁走了进来。

一脸的心虚,一脸的害怕。

他知道此行一定不会好过。

果不其然,一见面就迎来了一顿臭骂。

鲍肯此时哪还有新闻媒体上那副自信、成竹在胸而且彬彬有礼的样子?

“该死的蠢货,谁让伱改王怡留下的设计的?游戏的失利你要负主要责任!该死的,你这个该死的红脖子,我就不该信任你!”

“你是什么水平没有数吗!谁让你挑衅林默的?你真的以为自己能击败两届WGA年度最佳得主吗?蠢货!”

“看看怪物猎人,你就对风向没有一点把握吗!谁让你把游戏做这么简单的?我奶奶都能通关《恶魔狩猎者》!”

“和迪尼斯联动,对方如此配合的情况下你居然就整了几个破雕像!你就不能像林默一样做一款联动游戏吗!”

马丁只感受到了一阵狂风暴雨,唾沫星子都要隔着几米远的距离喷到了脸上。

他也是有苦说不出。

改设计不是因为你们高层也不觉得高难度游戏会符合市场吗?

没有你们高层的暗示授意,吓死我也不敢轻易改动一个投资在8000万刀的项目啊!

而且,你奶奶还活着么?

至于制作联动游戏,你倒是给钱啊!

做游戏不是拍脑门做出来的,需要时间和金钱啊!

骂了好一阵,直到感觉口干舌燥,鲍肯才停了下来。

冷冰冰的眼神就像要吃人。

“手上一切没有完成开发的内容全部砍掉,工作室就地解散,你”

马丁听着汗毛都要起来了。

不会真的要失业了吧!

不行,不能让他说出来,说出来就没有更改的机会了。

“鲍肯先生!”马丁急忙打断道,“我在入职前有过开放世界游戏设计经验,我曾担任过此类游戏世界以及地图设计的工作。《银河猎手》项目组,我可以去帮忙!”

鲍肯一听微微皱眉。

《银河猎手》是公司的重点项目,会在明年发售,一款重金打造的开放世界游戏。

开放世界游戏不是什么公司都能做的,需要的技术积累,资金支持都不可小觑。

见说的话有用,马丁又小心翼翼的说道:“请相信我,鲍肯先生。怪物猎人世界的成功是个例,它和恶魔狩猎者其实是两款不同类型的游戏。如此难度之高的游戏想要拿下WGA奖项是痴人说梦。”

眼看鲍肯的表情再次变幻,马丁又补了一句:“先生,据我所知,王梓晨离职之后也加入了淘气猫。我记得公司入职相关合同里有一条,如果因为个人原因导致项目进度受影响,可以要求赔偿?”

鲍肯听着脸色更难看了。

好你个林默,来我这进货来了?!

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